いまり 「ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 3 of 7 考えるべき要素」
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01:26:47 am on 2月 23, 2009 | # |
考えるべき要素
Hum vs Hum の戦略には多くの様々なバリアントがありますが、大雑把に4つのカテゴリに分けることができます。
- Tier1 Expansion
- Tier2 のキャスター
- Tier3の地上部隊
- 飛行ユニット
どの戦略を用いるか決める際に、いくつかの要素を考慮するべきです。
Expandのしやすさ

Ease of expanding
expansionポイント(2個目の金鉱の場所)がメインベースに近くてcreepが弱い場合、expansionが作りやすいです。
この場合expansionを早く建てることができるようになりますし、リソースが多く入手できるので、techでも相手により優位にたてます。Mercenary Campsがあるかどうか

Availability of Mercenary Camps
ほとんどの新しいマップにはまずMercenary Campsがあります。
一般的にTwisted Meadowsのようなマップではmercenary campsはどちらのプレイヤーからもアクセスしやすく、”Teching”型プレイヤーが”Expanging”型プレイヤーより傭兵を雇いやすいです。なぜなら”Teching”プレイヤーはより強い軍隊を率いやすく、マップをコントロールしやすいからです。
“Tech”型プレイヤーは”Expanding”型プレイヤーがMercenary Campのそばに建てたfarmを壊すこともできかもしれません。
Mercenariesの存在はTier2戦術をよりやりやすくし、プレイヤーが早く軍を強化することを可能にします。マップのタイプ

Type of map
広いマップはcreep campsが多くあって、複数のヒーローのレベルを上げやすいです。
Spawn point(スタート地点)がそれぞれ離れている場合は、ラッシュで負ける危険性を軽減してくれます。
狭い場所が多いマップはモルタルチームを後方に置いて守りやすく、回り込んで攻撃されて減らされることを防ぐ事ができるため、Tier3の軍隊に向いています。Goblin Laboratoryがあるかどうか

Availability of Goblin Laboratory
Goblin Laboratoryは”Exanding”型プレイヤーにとって2つの理由で良いです。
Goblin Shredderがあるとペザントが少なくて済むし、techを早くやったときの木こりペザント不足を補う事ができます。
Goblin ZepplinはTier1軍隊でのハラスを効果的にするのに役立つし、Tier2ユニットやヒーローによって起こる持続効果(bolt/slow/frost arrow)から逃げる事ができます。Tavernがあるかどうか

Availability of Tavern
TavernがないとTier2戦略がやりにくいです。Pandaの万能性が、この戦略で他の戦略に対応できる主な理由だからです。
- ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 1 of 7 はじめに
- ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 2 of 7 ヒーロー選択
- ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 3 of 7 考えるべき要素
- ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 4 of 7 戦略
- ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 5 of 7 序盤の基本(1)
- ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 6 of 7 序盤の基本(2)
- ゴスベイの How To Play — Hum vs Hum 7 of 7 まとめ